音乐播放器微信小程序开发源码(小程序音频播放)

小程序开发 3014
今天给各位分享音乐播放器微信小程序开发源码的知识,其中也会对小程序音频播放进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!求一个JAVA音乐播放器的源代码 import javax.media.ControllerEvent; import javax.media.ControllerListener; import javax.media.EndOfMediaEvent;

今天给各位分享音乐播放器微信小程序开发源码的知识,其中也会对小程序音频播放进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

求一个JAVA音乐播放器的源代码

import javax.media.ControllerEvent;

import javax.media.ControllerListener;

import javax.media.EndOfMediaEvent;

import javax.media.PrefetchCompleteEvent;

import javax.media.RealizeCompleteEvent;

import javax.media.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class MediaPlayer extends JFrame implements ActionListener,

ItemListener, ControllerListener {

String title;

Player player;

boolean first = true, loop = false;

Component vc, cc;

String currentDirectory=null;

// 构造函数,其中包括了设置响应窗口事件的监听器。

MediaPlayer(String title) {

super(title);

/* 关闭按钮的实现。。 */

addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

dispose();

}

public void windowClosed(WindowEvent e) {

if (player != null)

player.close();

System.exit(0);

}

});

// 调用程序菜单栏的方法成员完成菜单的布置

setupMenu();

setSize(400, 400);

setVisible(true);

}

// 本方法用以设置程序菜单栏

public void setupMenu() {

// 设置一个菜单

Menu f = new Menu("文件");

// 往设置的菜单添加菜单项

MenuItem mi = new MenuItem("打开");

f.add(mi);

mi.addActionListener(this);

f.addSeparator();

CheckboxMenuItem cbmi = new CheckboxMenuItem("循环", false);

cbmi.addActionListener(this);

f.add(cbmi);

f.addSeparator();

MenuItem ee = new MenuItem("退出");

ee.addActionListener(this);

f.add(ee);

f.addSeparator();

Menu l = new Menu("播放列表");

Menu c = new Menu("播放控制");

MenuItem move = new MenuItem("播放");

move.addActionListener(this);

c.add(move);

c.addSeparator();

MenuItem pause = new MenuItem("暂停");

pause.addActionListener(this);

c.add(pause);

c.addSeparator();

MenuItem stop = new MenuItem("停止");

stop.addActionListener(this);

c.add(stop);

c.addSeparator();

// 设置一个菜单栏

MenuBar mb = new MenuBar();

mb.add(f);

mb.add?;

mb.add(l);

// 将构造完成的菜单栏交给当前程序的窗口;

setMenuBar(mb);

}

// 动作时间响应成员;捕捉发送到本对象的各种事件;

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

String cufile, selectfile, currentDirectory;

if (e.getActionCommand().equals("退出")) {

// 调用dispose以便执行windowClosed

dispose();

return;

}

// 此事表明拥护选择了“播放”命令;

// 如果当前有一个文件可以播放则执行播放命令;

if (e.getActionCommand().equals("播放")) {

if (player != null) {

player.start();

}

return;

}

// 如果当前正在播放某一文件,则执行暂停;

if (e.getActionCommand().equals("暂停")) {

if (player != null) {

player.stop();

}

return;

}

// 停止命令的响应;

if (e.getActionCommand().equals("停止")) {

if (player != null) {

player.stop();

player.setMediaTime(new Time(0));

}

return;

}

// 用户选择要播放的媒体文件

if (e.getActionCommand().equals("打开")) {

FileDialog fd = new FileDialog(this, "打开媒体文件", FileDialog.LOAD);

// fd.setDirectory(currentDirectory);

2008-2-6 02:46 回复

肆方茉莉

62位粉丝

6楼

fd.setVisible(true);

// 如果用户放弃选择文件,则返回

if (fd.getFile() == null) {

return;

}

// 保存了所选文件的名称及其路径名称已被稍后使用

// 同时设置当前文件夹路径

selectfile = fd.getFile();

currentDirectory = fd.getDirectory();

cufile = currentDirectory + selectfile;

// 将用户选择的文件作为一个菜单项加入播放列表,该菜单项名为该文件名;

// 被点击后给出的命令串是该文件的全路径名

MenuItem mi = new MenuItem(selectfile);

mi.setActionCommand(cufile);

MenuBar mb = getMenuBar();

Menu m = mb.getMenu(2);

mi.addActionListener(this);

m.add(mi);

} else {

// 程序逻辑运行到次表示用户选择了一个“播放列表”中的媒体文件

// 此时可以通过如下动作获得该文件的全路径名

cufile = e.getActionCommand();

selectfile = cufile;

}

// 如果存在一个播放器,则先将其关闭,稍后再重新创建

// 创建播放器时需要捕捉一些异常

if (player != null) {

player.close();

}

try {

player = Manager.createPlayer(new MediaLocator("file:" + cufile));

} catch (Exception e2) {

System.out.println(e2);

return;

}/*

* catch(NoPlayerException e2){ System.out.println("不能找到播放器");

* return ; }

*/

if (player == null) {

System.out.println("无法创建播放器");

return;

}

first = false;

setTitle(selectfile);

// 设置处理播放控制器实际的对象;

/**/

player.addControllerListener(this);

player.prefetch();

}

// 菜单状态改变事件的响应函数;

public void itemStateChanged(ItemEvent arg0) {

// TODO Auto-generated method stub

}

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

new MediaPlayer("播放器");

}

// 调用绘图函数进行界面的绘制 // public void update() {

// }

// 绘图函数成员 //public void paint(Graphics g) {

// }

public void controllerUpdate(ControllerEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

Container tainer = getContentPane();

// 调用player.close()时ControllerClosedEvent事件出现

// 如果存在视觉部件,则该部件应该拆除(为了一致起见,我们对控制面版部件也执行同样的操作,下一次需要时再构造)

if (e instanceof ControllerClosedEvent) {

if (vc != null) {

remove(vc);

vc = null;

}

if (cc != null) {

remove(cc);

cc = null;

}

}

// 播放结束时,将播放指针置于文件之首,如果设定了循环播放,则再次启动播放器;

if (e instanceof EndOfMediaEvent) {

player.setMediaTime(new Time(0));

if (loop) {

player.start();

}

return;

}

// PrefetchCompletEvent事件发生后调用start,正式启动播放

if (e instanceof PrefetchCompleteEvent) {

player.start();

return;

}

// 本事件表示由于播放的资源已经确定;此时要将媒体的图形conmopnent

// 如果有显示出来,同时将播放器player的控制显示到窗口里;

if (e instanceof RealizeCompleteEvent) {

// 如果媒体中有图像,将对应图像component载入窗体;

vc = player.getVisualComponent();

if (vc != null)

tainer.add(vc, BorderLayout.CENTER);

// 将对应控制器component载入窗体;

cc = player.getControlPanelComponent();

cc.setBackground(Color.blue);

if (cc != null)

tainer.add(cc, BorderLayout.SOUTH);

// 有一些特殊媒体在播放时提供另外的控制手段,将控制器一并加入窗口;

/*

* gc=player.getGainControl(); gcc=gc.getControlComponent();

* if(gcc!=null) tainer.add(gcc,BorderLayout.NORTH);

*/

// 根据媒体文件中是否有图像,设定相应的窗口大小

if (vc != null) {

pack();

return;

} else {

setSize(300, 75);

setVisible(true);

return;

}

}

} }

微信小程序音频播放之音乐播放器

使用微信小程序实现一个简易的音乐播放器.

Github地址

虽然界面很简单,但是一个音频播放器该有的功能大部分都有了(没有歌词显示功能).

主要实现的功能有:

1.实现音频播放,暂停;

2.实现拖拽进度条,快进音频进度;

3.实现上一首,下一首,列表循环播放;

4.实现关闭小程序,也可在后台播放,正式版需要通过审核,开发版本可正常测试;

一丶index.js

二丶index.wxml

三丶index.wxss

四丶要实现关闭小程序后,依然后台播放,微信顶部悬浮展示,需要再app.json配置requiredBackgroundModes属性

附上官方相关api链接:

BackgroundAudioManager.html

wx.getBackgroundAudioManager()

slider组件

Github上收集了70个微信小程序源码

1:仿豆瓣电影微信小程序

2:微信小程序移动端商城

3:Gank微信小程序

4:微信小程序高仿QQ应用

5:微信中的知乎

6:实现一个移动端小商城

7:微信小程序demo

8: 跑步微信小程序Demo

9:简单的v2ex微信小程序

10:腾讯云微信小程序

11:微信小程序-微票

12:微信小程序demo 仿手机淘宝

13:一个为微信小程序开发准备的基础骨架

14:巴爷微信商城的简单版本

15:微信小程序 - 电影推荐

16:微信小程序-知乎日报

17:微信小程序: 音乐播放器

18:使用微信小程序实现分答这款APP的基础功能

19:微信小程序开发demo-地图定位

:20:微信小程序 - 豆瓣电影

21:wepy仿微信聊天界面

22:仿 「ONE · 一个」 的微信小程序

23:微信小程序集成Redux实现的Todo list

24: 基于Zhihu Live数据的微信小程序

25:微信小程序之小熊の日记

26:仿网易云音乐APP的微信小程序

27:微信小程序的Flex布局demo

28:番茄时钟微信小程序版

29:Wafer 服务端 Demo

30:微信小程序版聊天室

31:微信小程序版简易计算器,适合入门练手

32:微信小程序示例一笔到底

33:基于面包旅行 API 制作的微信小程序示例

34:新闻阅读器

35:一个简单的微信小程序购物车DEMO

36:微信小程序-公众号热门文章信息流

37:通过Node.js实现的妹子照片爬虫微信小程序

38:从FlexLayout布局开始学习微信小程序

39:HiApp 微信小程序版

40:微信小程序的简单尝试

41:集美大学图书馆的便捷工具

42:微信小程序版妹纸图

43:V2ex 微信小程序版

44:微信小程序仿百思不得姐

45:微信小程序音乐播放器应用

46:医药网原生APP的微信小程序DEMO

47:微信小程序跟读

48:微信小程序瀑布流布局模式

49:微信小程序HotApp云笔记

50:小程序模仿——网易云音乐

51:微信小程序商城demo

52:微信小程序版的扫雷

53:专注管理时间的微信小程序

54:微信小程序版干货集中营

55:英雄联盟(LOL)战绩查询

56:微信小程序首字母排序选择表

57:微信小程序版豆瓣电影

58:简单的实现了1024的游戏规则

59:微信小程序试玩

60:微信小程序逗乐

61:一步步开发微信小程序

62:一个 meteor 的 React todo list 例子

63:微信小程序健康菜谱

64: jspapa微信小程序版本

65:微信小程序版的CNodeJs中文社区

66:LeanCloud 的微信小程序用户登陆Demo

67: 微笑话微信小程序

68:微信小程序开发的App

69:体育新闻微信小程序

70:基于Labrador和mobx构建的小程序开发demo

关于音乐播放器微信小程序开发源码和小程序音频播放的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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